El arte de la guerra
Estimaciones:
Habla sobre 5 factores, el primero la política; el segundo, el clima; el tercero, el
terreno; el cuarto, el comandante; y el quinto, la doctrina. Estos cinco
factores deben de conocer el general para vencer, el que no los conozca, perderá.
Él arte de la guerra se basa en el engaño, así que cuando estés cerca, aparenta
estar lejos, etc.
Hacer la guerra:
En la guerra se debe de ganar rápido, porque si no, las
espadas pierden su filo y esto lo aprovechara para atacar.
También se debe de tener provisiones para mantener a los
soldados en ánimo, pero un general
inteligente hace que sus soldados se aprovisionen de sus enemigos, pues esto
implica una mejora para el pueblo, y para el contrario una perdida.
Estrategia ofensiva:
Someter al enemigo sin luchar, es la suprema excelencia,
pue4s puedes ganar sin pelear mucho, destruyendo sus alianzas, atacar su
estrategia, etc.
Así que lo mejor es conocer a tu enemigo y a ti mismo,
esto es para ser victorioso, pero si no te conoces a ti, ni a tu enemigo, es
seguro de que perderás.
Disposiciones:
Los guerreros antiguos se hacían así mismos invencibles, y entonces
aguardaban un momento de vulnerabilidad por parte del enemigo, la
invencibilidad depende de uno mismo, pero la vulnerabilidad del enemigo depende
de él.
Defiéndete cuando no le puedas ganar, y ataca cuando lo
puedas vencer, como lo guerreros antiguos sabios ganaban las guerras fáciles.
Actitud del ejército:
El mandar a un gran ejército es una cuestión de organización.
En la batalla, solo
existen las fuerzas normales y las extraordinarias, pero sus
combinaciones no tienen límite, y nadie puede comprenderlas todas.
El impulso del un experimentado en la guerra es aplastante,
y su ataque extremadamente preciso. Cuando la batalla parezca caótica, el
desorden se debe eliminar, pues gana el comandante que tenga la situación controlada.
Vacio y actualidad:
El que ocupa primero la zona de batalla, tiene más
posibilidades de ganar, pues el que llega tarde, no conoce la zona, además está
cansado y deberás atacarlo enseguida para que no se recuperara. T u deberás de
ser el que llegue primero para poder hacer tu estrategia, así el que llegue después
no sabrá cuantos hombres poner en cada lado, si defiende la izquierda, la
derecha estará desprotegida y viceversa, y si envía a muchos hombres por todos
lados, estará desprotegido por todos lados.
Maniobras:
Normalmente el general recibe las órdenes del soberano
del estado, durante el proceso de organización nada es mejor que la armonía. Para
llegar antes que el enemigo al campo de batalla, debes de enviarle distracciones,
señuelos.
No debes de dejar que vallan en desorden, pues los
hombres mas fuetes llegaran primero y los otros pueden que ya no llegue,
entonces deben de ir formados, ordenados.
La guerra se basa en el engaño. Muévete cuando sea
ventajoso y crea cambios en la situación dispersando y concentrando tus fuerzas,
cuando conquistas un territorio, defiende los puntos estratégicos.
Reflexiona
la
situación antes de efectuar movimiento alguno. Aquel que domina el artificio de
la diversión saldrá victorioso. Así es el arte de maniobrar.