lunes, 14 de noviembre de 2011

el arte de la guerra



El arte de la guerra

Estimaciones:
Habla sobre 5 factores, el primero la  política; el segundo, el clima; el tercero, el terreno; el cuarto, el comandante; y el quinto, la doctrina. Estos cinco factores deben de conocer el general para vencer, el que no los conozca, perderá. Él arte de la guerra se basa en el engaño, así que cuando estés cerca, aparenta estar lejos, etc.
Hacer la guerra:
En la guerra se debe de ganar rápido, porque si no, las espadas pierden su filo y esto lo aprovechara para atacar.
También se debe de tener provisiones para mantener a los soldados en ánimo,  pero un general inteligente hace que sus soldados se aprovisionen de sus enemigos, pues esto implica una mejora para el pueblo, y para el contrario una perdida.
Estrategia ofensiva:
Someter al enemigo sin luchar, es la suprema excelencia, pue4s puedes ganar sin pelear mucho, destruyendo sus alianzas, atacar su estrategia, etc.
Así que lo mejor es conocer a tu enemigo y a ti mismo, esto es para ser victorioso, pero si no te conoces a ti, ni a tu enemigo, es seguro de que perderás.
Disposiciones:
Los guerreros antiguos se hacían así mismos invencibles, y entonces aguardaban un momento de vulnerabilidad por parte del enemigo, la invencibilidad depende de uno mismo, pero la vulnerabilidad del enemigo depende de él.
Defiéndete cuando no le puedas ganar, y ataca cuando lo puedas vencer, como lo guerreros antiguos sabios ganaban las guerras fáciles.
Actitud del ejército:
El mandar a un gran ejército es una cuestión de organización.  En la batalla, solo existen las fuerzas normales y las extraordinarias, pero sus combinaciones no tienen límite, y nadie puede comprenderlas todas.
El impulso del un experimentado en la guerra es aplastante, y su ataque extremadamente preciso. Cuando la batalla parezca caótica, el desorden se debe eliminar, pues gana el comandante  que tenga la situación controlada.
Vacio y actualidad:
El que ocupa primero la zona de batalla, tiene más posibilidades de ganar, pues el que llega tarde, no conoce la zona, además está cansado y deberás atacarlo enseguida para que no se recuperara. T u deberás de ser el que llegue primero para poder hacer tu estrategia, así el que llegue después no sabrá cuantos hombres poner en cada lado, si defiende la izquierda, la derecha estará desprotegida y viceversa, y si envía a muchos hombres por todos lados, estará desprotegido por todos lados.
Maniobras:
Normalmente el general recibe las órdenes del soberano del estado, durante el proceso de organización nada es mejor que la armonía. Para llegar antes que el enemigo al campo de batalla, debes de enviarle distracciones, señuelos.
No debes de dejar que vallan en desorden, pues los hombres mas fuetes llegaran primero y los otros pueden que ya no llegue, entonces deben de ir formados, ordenados.
La guerra se basa en el engaño. Muévete cuando sea ventajoso y crea cambios en la situación dispersando y concentrando tus fuerzas, cuando conquistas un territorio, defiende los puntos estratégicos. 
Reflexiona la situación antes de efectuar movimiento alguno. Aquel que domina el artificio de la diversión saldrá victorioso. Así es el arte de maniobrar.